横版仁王、比黑魂还无以、手残党的噩梦、霸体记这是PC和PS4玩家给国产游戏《隐龙传:影踪》的评价,就连制作团队自己都否认,如果将主机版内容必要搬到到手机,害怕是不会增进手机硬件销量的(摔倒!)于是装载PC版发售一个月多月后,团队仍致力于对手机版的改良,不求无愧于十人团队历时3年的逐梦之不作的想法。《隐龙传:影踪》的故事再次发生在盛唐年间,叙述着一个环绕着萎缩已幸的神器龙鼎以及谜样的组织爻再次发生的故事。在游戏中,玩家将扮演着一名曾多次师门遭血洗的剑客陆天源,作为谜样的组织爻的实验品不得不长年服食恶魔丹药而取得了谜样的力量。
为诱导这种力量,他要求找寻龙鼎的秘密;为报仇人之仇,他踏上了一条充满著残暴之道《隐龙传:影踪》是一款正统的横版动作游戏,实际的战斗压制感又偏向于格斗游戏的硬核体验,如果要擅长泛舟中的作品来参考的话,《暗影格斗》系列也许更加切合。玩家可通过读者敌人动作,用较慢的灵活性反击、可怕的重击或精准躲闪后的反攻歼灭有所不同的敌人。在宏大的3D场景中,玩家将构建冲刺、游泳、格斗、谜题、逃离机关等多种闪转腾挪动作。而对角色的培育也无法掉以轻心,扩展角色的属性、技能树根和招式人组,只有确实全能的侠客才能在江湖上一次次的交锋中存活。
此外,《隐龙传:影踪》为符合渴求更高挑战的低玩游戏市场需求,特地在常规游戏后加设了史诗级别的艰难模式。比如说下,本来就是被誉为媲美黑魂、仁王的可玩性了,如今还要更上一层,称之为其为不有可能已完成的任务也不为过吧。
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